概要 cocos2d-xをwindows環境(eclipse)で開発。そのソースコード(プロジェクト)をmac環境(xcode)へ持っていってビルドしてみた。つまりマルチプラットフォーム(クロスプラットフォーム?)開発ってのをやってみた。これでワンソースでandroidアプリも…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。