2014-07-01から1ヶ月間の記事一覧
cocos2d-xで漢字パズルアプリを作ってみた。本当にcocos2dxはゲーム開発に特化してるよなあ。画面切り替えとかエフェクトとか当たり判定とか、ゲーム作りで地味に大変な作業がサポートされてるんだもんなあ。◆android版 https://play.google.com/store/apps/…
概要 前回はandroid向けのcocos2d-xアプリでnend広告を表示させる方法を記事にしたけど、iOS向けアプリでもマニュアルに載ってないポイントがあるのでメモしておく。いずれにしてもjava scriptを貼ればいいようなレベルじゃないので面倒臭いっす。。 環境 ma…
概要 cocos2d-xなら一つのプログラムでandroidとiphoneの両方のアプリが作れる。けれどもアプリにnend広告を載せようとすると手順が一筋縄ではいかなくなる。意外にもその手順が面倒だったのでメモしておく。というかnendから配布されてるマニュアル通りだと…
概要 phonegapでスマホアプリを作ると当然、中身はHTMLなわけで外部リンクを含むこともあると思う。ちなみにandroidは問題ないのだけれど、iphoneで外部リンクをクリックするとアプリ内ブラウザが起動してしまう。このアプリ内ブラウザの厄介なところは拡大…
概要 adobeのflash cs6 airでアプリを作ると、androidにもiphoneにもワンソースでOKだから便利だ。でもどうせならnend広告も載せてみたい。nendの対応状況を見てみると以下の通り。 ・FlashBuilder 4.7 ・Flex SDK 4.6 ・AIR SDK 3.7FlashBuilderかー。それ…
概要 cocos2d-xをwindows環境(eclipse)で開発。そのソースコード(プロジェクト)をmac環境(xcode)へ持っていってビルドしてみた。つまりマルチプラットフォーム(クロスプラットフォーム?)開発ってのをやってみた。これでワンソースでandroidアプリも…