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ノラプログラマーの技術メモ

ネットで調べても出てこなかった情報を載せていきたい技術系ブログ。

windowsで開発したcocos2d-xプロジェクトをmacでビルドする方法

概要 cocos2d-xをwindows環境(eclipse)で開発。そのソースコード(プロジェクト)をmac環境(xcode)へ持っていってビルドしてみた。つまりマルチプラットフォーム(クロスプラットフォーム?)開発ってのをやってみた。これでワンソースでandroidアプリも…